Hitman: Kompletní historie

Io-interaktivní
Jak se tento člověk stal nejlepším zabijákem kontraktů videohier

Série Hitmanů již téměř 16 let nabízí hráčům šanci vstoupit do ostrého obleku a nenápadných bot Agenta 47. Během této doby se mnoho stinných postav setkalo s celou řadou strašlivých konců v rukou tohoto tichého vrah. Série Hitman už dlouho spočívá ve formulování nápaditého plánu útoku a jeho dokonalém provedení, od blízkého a osobního mazlení až po nehody, kdy náš dokonalý profesionál uniká zcela neviditelný a netušený.
Na oslavu nadcházejícího spuštění šestého významného titulu IO Interactive v prodejní sérii s několika miliony se ohlédneme za klíčovými body Hitmanovy krvavé a brilantní kariéry.
Začněte od začátkuUkázatStrana
2000 - Hitman: Codename 47

Tam, kde to všechno začalo u muže původně známého jako Subjekt 47. Po útěku z přísně tajné laboratoře, ve které byl geneticky upraven, se folklórem napadený wunderkind najme jako zabiják smluv a stane se známým jako Agent 47 Mezinárodní smluvní agentury.
Původní vize IO Interactive pro hru inspirovanou hongkongskými akčními filmy brzy dospěla k promyšlenějšímu a sofistikovanějšímu titulu, ve kterém byla lest a tajnost výhodnější než brokovnice a bomby. Po tomto prvním výletu bylo ještě co vylepšovat, ale malý tým z Dánska dokázal, že existuje chuť na hru, která odměňuje mozky přes mozek.
UkázatStrana 32002 - 2004 Hitman 2: Silent Assassin a Hitman: Smlouvy

IO Interactive, jehož záměrem bylo vylepšit a rozšířit svůj původní vzorec, zdvojnásobil myšlenku vytvoření hry, ve které byl hráč s chladnou hlavou a efektivní zabiják. Stát se Tichým zabijákem navrhovaným podtitulem Hitman 2 se stalo cílem každého hráče na každé úrovni. Už se nejednalo o pouhé dokončení úspěšného zásahu, ale o stupeň emocionálního odstupu a profesionální hrdosti, který je obvykle vyhrazen vysoce fungujícím sociopatům. Jako takové to bylo úžasné.
Hitman: Smlouvy byly možná o něco méně. Sloužící jako konzolový remake původního Hitmana: Codename 47, se sekvencí flashbacku vysvětlující protektorování úrovní, Contracts přesto udělal jednu velmi důležitou věc velmi dobře: poskytl IO Interactive čas potřebný k vytvoření mistrovského díla.
UkázatStrana 42006 - Hitman: Blood Money

Blood Money, široce považovaný za dosud nejfrekventovanější a nejsilnější hru Hitmanů, představoval ohromující počet přístupů k široké škále hitů. Do řízení byl vložen určitý stupeň černého humoru, který hráčům poskytl příležitost připravit nehody, při nichž by mohly cíle tragicky explodovat kvůli vadným grilovacím plynům, selhávajícím divadelním rekvizitám a dokonce padajícím klavírům.
IO Interactive upoutal pozornost na každou oblast Blood Money a skladatel Jesper Kyd byl na špičkové formě, aby vytvořil vynikající soundtrack. Zatímco se společnost sporem sporila s použitím reklamy Beautifully Executed, hra sama o sobě se ukázala být přesně to: nádherně provedený titul od talentovaného týmu. Navzdory své popularitě to bude šest let, než se IO vrátí s novým vstupem do své hitové série, ačkoli Agent 47 se mezitím objeví jinde ...
UkázatStrana 5


2007 a 2015 - Hitman a Hitman: Agent 47

Poté, co se agent 47 úspěšně položil na odpočinek svým soupeřům ve světě videoher, udělal skok na stříbrné plátno, a to bez vedení zkušeného vývojového týmu IO Interactive. Upřímně řečeno, čím méně se řekne o vpádech agenta 47 do filmu, tím lépe. Pohybující se rychle na ...
UkázatStrana 62012 - Hitman: Sniper Challenge a Hitman: Absolution

Po šesti letech se vrátila osvěžující IO Interactive s perfektní ukázkou pro další plnou hru Hitman. Vyzbrojen umlčenou puškou Hitman: Sniper Challenge viděl, jak titulární antihrdina z dálky vyřadil soukromé bezpečnostní síly a vysoce hodnotný cíl, přičemž si stále zachovával zálibu v čistých a tichých zabitích bez svědků. Byl to závan čerstvého vzduchu a skvělý úvod do Agenta 47.
V Hitman: Absolution se IO zaměřilo na flexibilitu přístupu. Umožněním hráčům vydat se vysoce postavenou cestou s vysokým násilím k eliminaci cílů nebo znovu přijmout plášť Tichého zabijáka v přestrojení, utajení a nehodách byl Absolution technicky nejdokonalejším titulem v dlouhodobé franšíze. Do teď.
UkázatStrana 72016 - Hitman

Stejně jako vlastní tvorba 47 v tajné laboratoři již v roce 2000, Hitman z roku 2016 spojuje nejlepší části každého ze svých předchozích životů do jednoho nemilosrdně efektivního balíčku. Při epizodickém přístupu k zabíjení kontraktů bude Hitman obsahovat největší a nejkomplexnější úrovně ze všech Hitman titulů, s až 300 postavami na prostředí a úrovněmi, které budou šestinásobně vyšší než v Hitman: Absolution.
Se závazkem usnadňovat různé přístupy, ohromujícím herním enginem, který vykresluje nádhernou plešatou hlavu 47 ve vynikajících detailech a prvotřídní představivostí a originalitou, se Hitman z roku 2016 snaží být nejambicióznějším a nejkrásnějším atentátem v dlouhé historii série.