Jak se LGBTQ+ lidé snaží napravit kulturu toxického hraní

Poté, co jsem na začátku tohoto měsíce strávil osm hodin přilepený ke stolu v místnosti bez přirozeného světla a vysvětloval hru, které jsem sám rozuměl jen napůl, byl jsem vyčerpaný. Měl jsem za sebou čtyři sezení hry na hrdiny a kouzelnictví 7. moře v Indianapolis jako součást Gene Con , největší konference stolních her v Severní Americe. Když jsme s některými přáteli sbalili zasloužená tacos, než jsme strávili poslední den hledáním sladkých nabídek na výstavní ploše, měl jsem zjevení: Navzdory tomu, že jsem celý den trávil povídáním s cizími lidmi a vydáváním legračních hlasů, které se okamžitě ozvaly. já jako trans, jsem se ani jednou necítil sebevědomě ohledně svého pohlaví. Naopak: Cítil jsem vítán .



Už jste někdy byli tak naplněni genderovou euforií, že jste si vesele zatancovali v koupelně mexické restaurace? Mám.

Od té doby Dungeons & Dragons tvůrce Gary Gygax uspořádal v roce 1967 první neoficiální Gen Con ve svém domě u Ženevského jezera ve Wisconsinu, sjezd se rozrostl v komerční moloch a každoročně přilákal více než 60 000 návštěvníků do svého nového domova v Indianapolis Convention Center. Přesto by se dalo odpustit, že odepsal Gen Con jako přežitek tváří v tvář novějším, lesklejším konvencím zaměřeným na videohry se srovnatelnou návštěvností, jako je PAX nebo TwitchCon. Deskové hry a RPG jsou kuriózní ve srovnání s inovacemi ve virtuální realitě a grafických technologiích videoher.



Ale pravdou je, že exploze videoher do průmysl za 18 miliard dolarů jen ve Spojených státech přišla s ohromně toxickou kulturou, zejména pro ženy a lidi z marginalizovaného prostředí a identity. Tato toxicita se stále více projevuje od rozsáhlé kampaně proti obtěžování #Gamergate v roce 2014 (o kterém se někteří domnívají, že sloužil jako zkušební půda pro zvolení Donalda Trumpa) a sahá od fanouškovské základny až po nejvyšší místa ve vedení videoher. Tento týden Kotaku publikoval a zpráva podrobně popisuje systémovou misogynii a obtěžování na Riot Games, tvůrcích mega-populárního League of Legends franšíza. Současní a bývalí zaměstnanci popsali endemickou kulturu brou v 80procentní mužské společnosti, přičemž několik bývalých zaměstnanců tvrdilo, že obdrželi nevyžádané a nevítané obrázky mužských genitálií od šéfů nebo kolegů. Mezitím na Twitch.tv – nejoblíbenější službě živého vysílání na světě – byly trans ženy obtěžovány transfobní emotivní spam na charitativních akcích a žargon streamerů zahrnuje takovou polarizující frazeologii jako „ průlom “ (tence zastřené synonymum pro gay-jako-hloupého). Nedávné rozhodnutí distributora her Steam „ vše dovolit “ na jeho platformě demonstruje, že z celého odvětví existuje jen malý podnět k boji proti antagonistickému chování, které je v tomto odvětví a na jeho platformách endemické.



Na streamovacích webech, jako je Twitch, může být toxicita fanoušků zaměřená na marginalizované streamery neúnosná. Awesome Games Hotovo rychle, každoroční rychlý běh událost, která získává peníze na charitu prostřednictvím darů od online diváků, byla léta poznamenána bující rasismem a transmisogynií, včetně incidentu z roku 2017, kdy diváci spamovali stejnou ikonu vousatého muže v červené paruce, kdykoli se na obrazovce objevil transgender streamer. Dokonce i nejkontroverznější událost na letošním GenConu, an údajné napadení k němuž došlo mimo místo během hádky v baru, souviselo s toxicitou ve videohrách – konkrétně s rozhodnutím konvence pozvat kritičku feministických her a dlouholetou cílovou skupinu pro obtěžování Gamergate Anitu Sarkeesianovou, aby byla mezi čestnými hosty konvence.

V tomto bouřlivém prostředí lze stolní hraní považovat za nepravděpodobného zachránce. Přehlíženo a nedoceněno většími kulturními silami, které přinesly videohry jako Ahoj a Volání povinnosti stolní hry – široká kategorie, která zahrnuje RPG na tužku a papír, miniaturní wargaming a la Warhammer 40 000 , sběratelské karetní hry, staré dobré deskové hry a tituly, které kombinují vše výše uvedené – nabízejí oproti digitálnímu hraní velkou výhodu: Pokud chcete hrát, musíte sedět u stejného stolu jako všichni ostatní. Velká část toxicity internetu pochází z snadné zůstat v anonymitě . Ačkoli některé stolní hry mají online verze, většina z nich stále vyžaduje ke hraní IRL lidský kontakt, a když jste nuceni fyzicky koexistovat s lidmi, se kterými hrajete, vaše schopnost uniknout neustálému obtěžování, hrozbám nebo jiným formy toxicity je výrazně snížena.

Samozřejmě tvrdit, že stolní hraní je rájem, kde mohou marginalizovaní hráči volně pobíhat bez strachu z toxických spoluhráčů, by bylo beznadějně naivní. Stejně jako u videoher je kultura stolních her po celá desetiletí drtivou převahou bělošských cisgender mužů a mezi komunitami v oblasti videí a stolních her se hodně překrývá. Jedna transgender žena přenesl na Twitter vyjádřit svou frustraci a bolest v důsledku opakovaného obtěžování v místním obchodě s hrami od a Magic: The Gathering hráč, který jí řekl, že měla na akci v obchodě jméno děvky.



Je také důležité pochopit, že zjevná bigotnost není zdaleka jediným problémem, se kterým se marginalizovaní lidé při stolních hrách potýkají. Za prvé, jsou tu ohromné ​​náklady na samotný koníček; většina nových deskových her může snadno stát 50 dolarů (bez rozšíření) a Wizards of the Coast, D&D Současný vydavatel 's očekává, že noví hráči vydělají neuvěřitelných 150 dolarů za sadu tří základních pravidel. Toto nejsou cenové body, které si mnoho černošských, hnědých nebo queer lidí může dovolit pravidelně, ztělesňují sebepojetí komunity jako většinového bílého a cishetového koníčka a zajišťují, že pouze fanoušci s určitou úrovní blahobytu jsou schopni spolehlivě věnovat se kariéře ve vydavatelství her. Ti marginalizovaní lidé, kterým se podaří překonat překážky a stát se profesionálními herními vývojáři nebo vydavateli, čelí dalším výzvám, když pracují na překonání aktivních i pasivních předsudků v tomto odvětví.

Mnoho marginalizovaných herních profesionálů uznává práce, kterou je ještě třeba udělat, aby se stolní hraní stalo příjemným a potvrzujícím prostorem pro každého. Na panelu Diversity in Gaming na letošním sjezdu se sešli profesionálové z různorodé řady rasových, sexuálních a genderových identit, aby diskutovali o tom, jaký pokrok dosáhlo stolní hraní v nedávné minulosti a jaké překážky rovnosti je třeba ještě odstranit. Jonathan Ying, designér Fantasy Flight Games, popsal, jak dostat zpětné reakce shora i zespodu (tedy jak od horního vedení, tak od fanouškovské základny), když implementoval relativně neškodnou volbu designu pro deskovou hru. Star Wars: Imperial Assault : učinit z figurky Jedi ženu. Tanya DePass – zakladatelka neziskové organizace I Need Diverse Games, která sponzoruje účast na sjezdech pro marginalizované hráče a propaguje práci marginalizovaných vydavatelů a designérů – hovořila o obtížnosti získávání finančních prostředků jako vývojářka marginalizovaných her. Lidé říkají ‚Miluji to, co děláš‘, poznamenal suše DePass, ale pokud jde o financování nebo Kickstartery, je to jako ‚Neumím číst. Co to je?“ DePass také kritizoval vydavatele, vývojáře a majitele herních obchodů, kteří v červnu vyvěsili duhovou vlajku a berou naše peníze, ale nepodporují queer hráče žádným smysluplným materiálním způsobem – například zákazem zákazu který slovně týrá trans ženy. Jak řekla Eloy Lasanta, zakladatelka Third Eye Games, můžu dát černošku na obálku a říct: ‚Jo, rozmanitost‘, ale to černošce [materiálně] nepomůže.

Ale ačkoli existují nepochybné (a masivní) problémy, kterým čelí marginalizovaní lidé ve stolním hraní, existují známky pokroku, které naznačují všeobecnou ochotu přijmout změny. Jedním z nejzajímavějších projevů tohoto je X Card, nedávná inovace v kultuře RPG, která se rychle prosadila díky svému šíření prostřednictvím online fór. Před zahájením hry hráči umístí doprostřed stolu indexovou kartu označenou X. Kdykoli během sezení, pokud se někdo cítí nepříjemně s tématem nebo konverzací (například pokud se určitý detail příběhu náhodně dotkne spouštěče traumatu nebo jiný hráč udělá urážlivý vtip), může tiše poklepat na kartu X, aby naznačil jejich nepohodlí a skupina posune diskusi jiným směrem. Kromě jiných výhod to odstraňuje potřebu marginalizovaných lidí, aby se v tu chvíli verbálně bránili nevědomým předsudkům a mikroagresi, což může být pro mnohé, kdo byli socializováni, obtížné, aby loď nerozkývali.

I prostá přítomnost a zesílení hlasů, jako jsou Lasanta, DePass a Ying's, povzbudila ostatní jako oni, aby se nevzdávali tváří v tvář nepřízni osudu. Dva dny po Gen Con, DePass sdílel e-mail dostala od někoho, kdo se identifikoval jako Jayd, zvláštní žena, která se snaží vybudovat kariéru v nezávislém designu stolních her. DĚKUJI, že jste se zviditelnili, za všechnu emocionální práci, kterou velkoryse snášíte, a za to, že nesete takovou váhu z tak široce ignorovaného průmyslu, napsala Jayd a popsala svou frustraci z jiných panelů diverzity s převahou bílé a obtížnost pokusů udržet své hovno pohromadě. ze všech mikroagresí, na které jsem na výstavní ploše narážel. Ve své veřejné odpovědi DePass napsala, že Jaydův dopis je připomínkou toho, že nemůžete a neměli byste nechat nikoho, aby vám řekl, že nepatříte, protože jste černý, hnědý, divný, nebinární, postižený. Že jste také součástí této komunity a záleží na vás.

Jayd rozhodně nebyl jediný, kdo pocítil tíhu toho, kolik ignorance v herní kultuře stále zůstává; když jsem se poslední odpoledne Gen Cona toulal po parketu se svou přítelkyní a její sestrou, musel jsem odrazit jednoho příliš známého prodejce, který mě opakovaně přemlouval, abych vstoupil a pěkně upravil [jeho] stánek, a vypadal legitimně překvapený a zmatený, když jsem mu řekl ho zastavit. Ale na rozdíl od aktivní, často radostné toxicity, kterou prodávají mnozí v oblasti videoher, se stolní toxicita zdá být pasivnější, nesená častěji z privilegované neznalosti než ze zlomyslnosti. A pokud jde o boj proti nevědomosti, nic se nevyrovná tomu, když se všichni shromáždí u velkého stolu, aby poslouchali, učili se a doufejme, že společně spustili nějaké kritické hity.